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°°○ REGLAS DEL CHATBOX

Jue Dic 05, 2013 4:15 pm por Pittacus Lore

REGLAS DE USTO DE CHATBOX


Las reglas del Chatbox, son para tener un mejor orden y estadía en el:

1. Si bien sabemos que los roles son en post, en el Chatbox será para convivir y entablar un poco más de conversación con los otros user o personajes que visiten el foro. Sin embargo, puedes rolear tranquilamente, como realmente sean vuestros personajes, siempre con respeto a los user o …

Comentarios: 0

Tirada de Dados

Dom Nov 24, 2013 6:14 pm por Pittacus Lore

TIRADA DE DADOS Y SISTEMA DE PELEAS




Agradecemos a Gray Ó Conaill por el desarrollo del sistema de dados de pelea en  Afterlife y permitirnos la aplicación del mismo en este foro.

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°ºO GUÍA PARA NUEVOS USUARIOS

Jue Oct 31, 2013 6:44 pm por Pittacus Lore

MODALIDADES PARA EL REGISTRO


Antes que todo es IMPORTANTE QUE LEEAS ESTA INFORMACIÓN Y LA TOMES EN CONSIDERACIÓN.


Este foro esta dedicado al Juego de Rol principalmente, pero también hemos decidido crear una zona para fans de la saga de Pittacus Lore. Al existir varias confusiones respecto a las cuentas nos hemos tomado la libertad de aclarar un par de cosas al respecto:


TENEMOS DOS …


Comentarios: 1

°ºO SISTEMA DE PUNTOS

Jue Oct 31, 2013 6:39 pm por Pittacus Lore

Sistema de Puntos


A través del sistema de puntos, podrás conseguir recompensas para tu personaje On - Rol,  podras obtener un segundo personaje o un pack gráfico. Los puntos se otorgan de la siguiente manera:


# 3 puntos por abrir tema en zona On - Rol
# 1 punto por post On - Rol
# 1 punto por realización de los registros
# 3 puntos por abrir tema en Presentaciones
# 3 puntos por abrir …


Comentarios: 0

°ºO DESCRIPCIÓN DE EMPLEOS/RANGOS

Jue Oct 31, 2013 6:35 pm por Pittacus Lore

Descripción de Empleos


Cêpan Mentor Es aquel que se asigna a un garde adolescente una vez que descubre su primer legado; su deber es apoyar al garde a comprender la historia del planeta, a utilizar sus legados y perfeccionarlos.

Ingeniero ADL Son ta,bien llamados Munis aquellos Lóricos encargados de brindar mantenimiento a la ciudad capital. Desde la red de seguridad que se extiende sobre …

Comentarios: 0

°ºO DESCRIPCIÓN DE LEGADOS

Jue Oct 31, 2013 6:34 pm por Pittacus Lore

DESCRIPCIÓN DE LEGADOS




Aeternus - capacidad de cambiar entre las edades a través del cual una Garde ya ha vivido.

Telepatía Animal ( Zoopathy ) - la capacidad de comunicarse con los animales a través del discurso indirecto y las imágenes mentales .

Antigravedad ( manipulación de la gravedad ) - Su nombre puede ser engañoso por su uso real es simplemente cambiar la dirección de la …

Comentarios: 0

°ºO DESCRIPCIÓN DE RAZAS

Jue Oct 31, 2013 6:33 pm por Pittacus Lore

Descripción de Razas


Rangos.
 
Aliado: Es todo aquel ser que se encuentre en favor de los Gardes, algunas figuras notables de cada raza serán John Smith (Garde) Adamus Suketh (Mogadoriano) y Sam Goode (Humano Aliado)


Enemigo: Son todos aquellos sujetos que se interpongan en los planes de la Garde, algunos lo hacen con ignorancia, sin saber quien es el “bueno” y quien es el “malo”. …


Comentarios: 0

°ºO REGLAS DEL FORO

Jue Oct 31, 2013 6:29 pm por Pittacus Lore

NORMATIVA GENERAL DEL FORO


Esta es la normativa del foro, es indispensable que te tomes el tiempo para leerlas, reflexionarlas y sobre todo hacerte conocimiento de las mismas para evitar futuros conflictos. Recuerda que el desconocimiento de las mismas no justifica su incumplimiento.

1. Nosotros No seremos tolerantes con problemas personales entre usuarios. Si tienes un problema con algún …

Comentarios: 0

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°ºO REGISTRO DE LEGADO

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Mensaje por Pittacus Lore el Jue Oct 31, 2013 7:01 pm

Recuerdo del primer mensaje :



Registro de Legados


-Solo se puede registrar un legado la primera vez, para registrar mas legados necesitas comprarlos con puntos.
-Si un legado está en rojo significa que esta completo, nadie mas puede coger ese legado.
-Por ninguna razón se darán mas puestos de un legado cerrado habiendo otros legados que aun tienen huecos libres, a no ser que el único legado que está libre sea un legado que ya tienes.
-Los legados especiales se comprar con puntos. Los legados especiales solo los posee una persona, rara vez se abrirán para mas personas.
-Para registrar tu legado tienes que escribir el siguiente código:
Código:
Nombre del Legado[code][color=#7BB82C]Nombre de Personaje[/color][/code]


Legados

AETERNUS
capacidad de cambiar entre las edades a través del cual una Garde ya ha vivido.
{0/5}
ZOOPATHY
la capacidad de comunicarse con los animales a través del discurso indirecto y las imágenes mentales .
{0/5}

ANTIGRAVEDAD
Su nombre puede ser engañoso por su uso real es simplemente cambiar la dirección de la gravedad (es decir, caminar en las paredes ) .
{0/5}
CRYOKINESIS
La capacidad de manipular el hielo en todas las formas , reduciendo efectivamente la temperatura ambiente también.
Caleb Rhode
{1/5}

TERRAKINESIS
El poder de crear terremotos .
Oleg Karamakov
{1/5}
ELECOMUN
La capacidad de controlar y generar corrientes de electricidad .
Haley Haitz
{1/5}

MANIPULACION ELEMENTAL
La capacidad de controlar físicamente los cuatro elementos básicos : tierra, agua , aire y fuego . Los gardes también pueden mezclar estos elementos para crear tormentas , generar rayos y controlar el clima.
 
Azzasel Tiptone
Lynn Khoff

Krista Gardner
{3/5}
EXPLOSIONES DE ENERGÍA
Energía azul cobalto producido a partir de las manos que se pueden utilizar como un ataque físico . 
{0/5}

EXTERNA
La capacidad de asumir las propiedades de los materiales que un Garde toma en posesión (es decir, metal, madera, vidrio , piedra, etc).
{0/5}
CAMPO DE FUERZA
la capacidad de proyectar un escudo de protección .
{0/5}


CURACIÓN
La capacidad de curar cualquier organismo de cualquier herida física o enfermedad, a menos que el afectado ya este muerto .
{0/5}
HYDROLOCOMOTION
Es un legado que permite a un Garde a caminar sobre el agua .
{0/5}


PIEL IMPERMEABLE
Actúa como blindaje, evita que la piel de un garde pueda ser cortada o atravesada.
{0/5}
INVISIVILIDAD
Permite que un garde sea invisible parcial o totalmente. Es un legado muy raro, se presenta en uno de cada cien gardes.
1 garde por cada 10 personajes Activos
{0/0}

OBJETO DE CARGA
Permite activar los legados que han sido detenidos por el legado de cancelación.
Legado especial
{0/1}
LEGADO DE CANCELACIÓN
Cancela el poder de todos los legados de los garde que se encuentren a cierto radio de distancia.
Legado especial
{0/1}

LEGADO TRANSFERENCIA
Este legado permite la transferencia de Legados de los Garde a los Cêpan por un período limitado de tiempo (por ejemplo, 5 a 10 minutos ) .
{0/5}
LUMEN
Permite una Garde producir haces de luz en las manos y ser resistentes al fuego exterior y el calor.
{0/5}


PHOTOKINESIS
El poder de generar, manipular y absorber las partículas de luz .
Elliot Lefebvre
{1/5}
PIROKINESIS
Permite manipular el fuego, este legado se pueden desarrollar a partir del lumen.
Airys L. Levranke
Lhorek Garban
{2/5}

VISIÓN NOCTURNA
Es la capacidad de ver en la oscuridad como si fuera a la luz de las velas .
{0/5}
PERSUASION
Permite engañar a los demás al poder alterar su memoria inmediata, ya sea realizando alguna acción o simplemente haciéndole creer cualquier cosa.
Anya Prior
{1/5}

PRECOGNICIÓN
Es el poder de percibir posibles eventos futuros antes de que sucedan . Se puede manifestar en los sueños.
Amía R. Gardner
{1/5}
TRANSFORMACIÓN
es la capacidad de cambiar de forma.
Cepheus Rowan
{1/5}


VUELO SÓNICO
la capacidad de volar a gran velocidad.
{0/5}
SONOKINESIS
La capacidad de crear y manipular las ondas sonoras.
Lena Karamakov
{1/5}

SUPER OÍDO
Permite una Garde escuchar con una claridad asombrosa, localizar la fuente de un ruido, recoger un sonido a kilómetros de distancia, o centrarse escuchar a cierta área y filtrar todos los sonidos no deseados. Es una forma más avanzada de audición mejorada .
{0/5}
SUPER VELOCIDAD
Capacidad de moverse muy rápido , casi más rápido que lo que el ojo humano puede ver . Una versión avanzada de la velocidad mejorada .
{0/5}

SUPER FUERZA
Es un legado natural, brinda una fuerza superior a un garde en comparación a la fuerza de los demás.
{0/5}
TELEPATÍA
Es la transferencia de pensamientos o imágenes mentales que permite tener conversaciones en la mente de otra persona.
Deneb Rhode
{1/5}
TELEPORTACIÓN
La capacidad para mover instantáneamente desde una ubicación a otra sin atravesar físicamente la distancia. La distancia es inversamente proporcional a la precisión (es decir, 250 pies como máximo).
Vanessa Shifter
{1/5}
THERMOKINESIS
Es la capacidad de alterar la temperatura de los alrededores de uno, ya sea por lo que es caliente o frío.
{0/5}

MANIPULACIÓN DEL TIEMPO
aunque el nombre de este legado da una buena indicación de lo que hace este legado , el grado en el cual puede ser manipulado es desconocida. 
Legado especial
{0/1}
RESPIRACIÓN ACUÁTICA
Es la capacidad de respirar bajo el agua. No está claro si las cualidades químicas del agua influyen en esta capacidad.
{0/5}


ANEMOKINESIS
Es la capacidad de manipular las moléculas de aire para crear vientos de cualquier graduación (es decir, brisas, ráfagas, remolinos, tempestades y huracanes).
{0/5}
DUPLICACIÓN
La capacidad de crear una copia (o copias de sí mismo).
{0/5}


INTANGIBILIDAD
La capacidad de pasar a través de objetos físicos, independientemente de su estado (sólido, líquido o gas).
Leen Zigr
{1/5}
RETROCOGNICIÓN
El poder de discernir los acontecimientos del pasado.
{0/5}

HYDROKINESIS
Es la capacidad de controlar, absorber o generar y dar forma a las partículas de agua de casi cualquier cosa (es decir maremotos, remolinos, Olas).
{0/5}
VISION DE RAYOS X
La capacidad de ver a través de objetos con el fin de ver los objetos más allá de un obstáculo como si fueran transparentes o inexistentes.
{0/5}



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Última edición por Pittacus Lore el Jue Nov 07, 2013 3:53 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Adamus Sutekh el Vie Dic 06, 2013 5:54 pm

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Mensaje por Lynn Khoff el Lun Dic 09, 2013 8:29 pm

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Mensaje por Adamus Sutekh el Mar Dic 10, 2013 5:33 pm

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